25 años: Quake

Quake es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por idSoftware y publicado por GT Interactive el 22 de junio de 1996. Es el primer juego de la serie Quake. En el juego, los jugadores deben encontrar su camino a través de varios laberintos, entornos medievales mientras luchan contra una variedad de monstruos usando una variedad de armas. La atmósfera general es oscura y arenosa, con muchas texturas de piedra y una fuente oxidada en mayúscula.

La banda sonora de Quake fue compuesta por Nine Inch Nails. Trent Reznor y Chris Vrenna trabajaron en ello. NIN estaba trabajando en estrecha colaboración con id Software, tenían acceso a versiones de Quake en proceso de trabajo. Durante el desarrollo de Quake hubo una banda sonora alternativa hecha por un amigo de Trent Reznor, que desafortunadamente parece haberse perdido. El equipo tenía una configuración en la que podían transmitirlo a través de su red como MP3.

La música y el diseño de sonido de Quake se realizaron utilizando paisajes sonoros ambientales y ruidos sintetizados para crear pistas atmosféricas. En una entrevista, Reznor comentó que la banda sonora de Quake «no es música, son texturas y ambientes y ruidos de máquinas giratorias y esas cosas. Intentamos hacer las cosas más siniestras, depresivas, aterradoras, … Ha sido divertido». El juego también incluye un homenaje a Reznor en forma de cajas de munición para la «Pistola de clavos» y la «Super Pistola de clavos» decoradas con el logotipo de Nine Inch Nails.

Aparte de los estridentes riffs de guitarra distorsionados en la pista de apertura, la mayoría de la música es de ambiente oscuro, profundo y malvado. No hay títulos oficiales para las pistas. Los títulos que se pueden encontrar en varios sitios web de Internet fueron creados por fanáticos. Cada mapa de Quake tiene una pista de música especificada para reproducirse cuando se ejecuta. Por ejemplo, el mapa de inicio «Introducción» utiliza la pista de CD 04.

Dado que la banda sonora es un audio de redbook estándar en el CD, simplemente se puede colocar el disco en un reproductor de CD y escucharlo. La primera pista del CD es la pista de datos del juego que puede sonar como ruido si intenta reproducirla en un reproductor de CD.

Cuando la Inteligencia Artificial hace canciones

Este canal de YouTube del usuario JohnDopamine5 muestra ejemplos de inteligencia artificial creando continuaciones de canciones. El algoritmo utilizado es OpenAI Jukebox, que recibe clips de canciones de aproximadamente 15 segundos y luego intenta reproducirlos. Estos tardan más de 10 horas en generarse utilizando las GPU de Google (Colab / Python).

Para el conjunto de datos usado para entrenar el modelo, tomaron de la web un conjunto de datos de 1,2 millones de canciones (600.000 de las cuales están en inglés), junto con las letras y metadatos correspondientes de LyricWiki. Los metadatos incluyen el artista, el género del álbum y el año de las canciones, junto con los estados de ánimo comunes o las palabras clave de la lista de reproducción asociadas con cada canción.

En los videos también hay ejemplos de canciones de un artista, cómo se escucharía si la interpretara otro artista de estilo diferente. Escuchen cómo sonaría «Wannabe» de las Spice Girls si la interpretara Nine Inch Nails:

El Proyecto Giza de la Universidad de Harvard

El Proyecto Giza es una iniciativa internacional sin fines de lucro con sede en la Universidad de Harvard. A través de la arqueología digital, reúnen, curan y presentan registros arqueológicos sobre uno de los sitios arqueológicos más famosos del mundo, las pirámides de Giza y los cementerios y asentamientos circundantes. El Proyecto gestiona posiblemente el archivo digital de material de Giza más grande del mundo. Usan estos datos para construir reconstrucciones de modelos 3D inmersivos y otros medios a medida que desarrollan nuevas y poderosas tecnologías de enseñanza y herramientas de investigación. El Proyecto Giza se inauguró en Harvard en 2011.

Digital Giza, es el repositorio digital en línea del Proyecto de toda la documentación arqueológica de múltiples instituciones, presentado gratuitamente para todos, junto con Giza 3D, un entorno virtual basado en parte de esa documentación. Cualquiera puede acceder fácilmente a información real y detallada sobre Giza y su historia arqueológica mientras también “experimenta” parte de ella.

El usuario puede en su navegador de Internet, entrar a diferentes edificaciones y recorrerlas virtualmente.

Sitio web del Proyecto Giza.

Canal YouTube del proyecto.