Historia de la Música Popular Uruguaya (HMPU) recopila hechos musicales, políticos, económicos y sociales importantes de la historia del Uruguay, entre los años 1960 y 1990. El sitio web de la HMPU fue creado con el objetivo de compartir el material generado para la serie de TV “Historia de la Música Popular Uruguaya”, emitida por los canales TNU y TV CIUDAD en varias oportunidades entre 2009 y 2018.
Es un archivo digital valioso para investigadores e interesados en el tema, ya que son en su mayoría artículos de prensa publicados en la segunda mitad del SXX, que no estaban digitalizados. Incluye todos los géneros musicales que encontramos dentro de la Música Popular Uruguaya (rock, folclore, canto popular, música tropical, murga, tango, etc). El sitio web cuenta con videos, fotos y escaneos de documentos. Se organiza en base a artistas y movimientos musicales, y además cuenta con un buscador.
La serie tuvo dos temporadas. Los realizadores son Juan Pellicer (dirección), Ina Godoy (investigación), Cecilia Easton (producción) y Ernesto Díaz (procesamiento de archivos).
El Proyecto Giza es una iniciativa internacional sin fines de lucro con sede en la Universidad de Harvard. A través de la arqueología digital, reúnen, curan y presentan registros arqueológicos sobre uno de los sitios arqueológicos más famosos del mundo, las pirámides de Giza y los cementerios y asentamientos circundantes. El Proyecto gestiona posiblemente el archivo digital de material de Giza más grande del mundo. Usan estos datos para construir reconstrucciones de modelos 3D inmersivos y otros medios a medida que desarrollan nuevas y poderosas tecnologías de enseñanza y herramientas de investigación. El Proyecto Giza se inauguró en Harvard en 2011.
Digital Giza, es el repositorio digital en línea del Proyecto de toda la documentación arqueológica de múltiples instituciones, presentado gratuitamente para todos, junto con Giza 3D, un entorno virtual basado en parte de esa documentación. Cualquiera puede acceder fácilmente a información real y detallada sobre Giza y su historia arqueológica mientras también “experimenta” parte de ella.
El usuario puede en su navegador de Internet, entrar a diferentes edificaciones y recorrerlas virtualmente.
Las estrategias oblicuas, originalmente presentadas como una baraja de cartas, son una idea de Brian Eno y Peter Schmidt. Cada estrategia es una frase o comentario críptico que se puede utilizar para romper un punto muerto creativo o una situación de dilema. Este sitio web de Josh Harrison presenta una estrategia oblicua aleatoria seleccionada de las ediciones 1-5. Refrescar el navegador (pulsando la tecla F5) para obtener una nueva carta.
Oblique Strategies, en español «estrategias oblicuas» (subtitulado «Más de cien dilemas que valen la pena») es un método basado en cartas para promover la creatividad creado conjuntamente por el músico Brian Eno y el artista multimedia Peter Schmidt, publicado por primera vez en 1975. Físicamente, toma la forma de una baraja de tarjetas impresas de 7×9 centímetros (2,8 x 3,5 pulgadas) en una caja negra. Cada tarjeta ofrece una restricción desafiante destinada a ayudar a los artistas (en particular a los músicos) a romper los bloqueos creativos fomentando el pensamiento lateral. Cada tarjeta contiene una sugerencia gnómica, un aforismo o un comentario que se puede utilizar para romper un punto muerto o una situación de dilema. Algunos son específicos de la composición musical; otros son más generales.
Peter Schmidt & Brian Eno
En 1970, Peter Schmidt creó «Los pensamientos detrás de los pensamientos», una caja que contiene 55 frases tipográficas impresas que se acumularon en su estudio, que todavía está en posesión de Eno. Eno, que conocía a Schmidt desde finales de la década de 1960, había estado llevando a cabo un proyecto similar él mismo, que había escrito a mano en varias tarjetas y que recibió el nombre de «Estrategias oblicuas» en 1974. Había una superposición significativa entre los dos proyectos, y así, a finales de 1974, Schmidt y Eno los combinaron en un solo paquete de cartas y los ofrecieron para la venta general. El juego pasó por tres ediciones de edición limitada antes de que Schmidt muriera repentinamente a principios de 1980, después de lo cual las barajas de cartas se volvieron bastante raras y caras. Dieciséis años después, el pionero del software Peter Norton convenció a Eno para que le permitiera crear una cuarta edición como regalo de Navidad para sus amigos.
Las tarjetas fueron famosas durante la grabación del tríptico de álbumes de David Bowie en Berlín (Low, Heroes, Lodger), productor de esos discos. Se utilizaron durante la grabación de instrumentales en «Heroes» como «Sense of Doubt» y se utilizaron más ampliamente en Lodger («Fantastic Voyage», «Boys Keep Swinging», «Red Money»). Fueron utilizados nuevamente en el álbum de Bowie de 1995, Outside, en el que Eno estuvo involucrado como escritor, productor y músico.